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title: "La industria de eSports de China recauda 3.710 millones de dólares en 2023"
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description: "Con más de 488 millones de usuarios, la industria de los deportes electrónicos continúa creciendo en el gigante asiático y sus ingresos este año representaron más de 3.710 millones de dólares."
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date_published: "2023-12-21T12:31:00-03:00"
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  - "Deportes"
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author_name: "News ArgenChina"
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category_name: "Sociedad - China"
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# La industria de eSports de China recauda 3.710 millones de dólares en 2023

![La industria de e-sports de China recauda 3.710 millones de dólares en 2023. (Foto: Xinhua)](/download/multimedia.normal.a2e2633fab5061f8.MTgyMWVmYWI1ZDJhNDIzMWIxMmVjNmVjYTExZTQxOGJfbm9ybWFsLmpwZw==.jpg)

*(Foto: Xinhua)*

China posee uno de los mercados de videojuegos más grande del mundo, algo que llevó a que el gobierno reconozca a los eSports como una profesión. Actualmente**, el número de usuarios de deportes electrónicos en este país alcanzó los 488 millones en 2023**, un aumento del 0,1 por ciento en comparación con el año previo, de acuerdo con un informe de la industria publicado el miércoles en Shenzhen.

**Los ingresos reales de esta industria alcanzaron los 26.350 millones de yuanes (3.710 millones de dólares) en el presente año**, un descenso interanual del 1,31 por ciento, según informó el Comité de Deportes Electrónicos de la Asociación de Publicación Digital y de Audio Video de China.

En el desglose de las fuentes de ingresos, **la transmisión en vivo de contenidos de estos deportes obtuvo la mayor participación con un 80,87 por ciento**, mientras que las ganancias por eventos y las correspondientes a los clubes representaron el 8,59 y el 6,42 por ciento, respectivamente.

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**Entre las principales categorías de juegos, los de disparos tomaron la delantera con un 28 por ciento**, seguidos por los de tipo competitivo táctico para múltiples jugadores en línea con un 15,9 por ciento, y los competitivos basados en deportes con un 12,2 por ciento.

Asimismo, **en 2023 el número de eventos deportivos electrónicos sin exhibición en los que tomaron parte jugadores profesionales y de nivel provincial registró un incremento interanual**, alcanzando un total de 127 eventos, de los cuales Shanghái, Beijing y Hangzhou albergaron la mayor cantidad de los realizados presencialmente.

Este informe, publicado por *Xinhua*, también indica que **la industria china de estos deportes ha seguido expandiéndose globalmente en este año**, especialmente en el Sudeste Asiático. Algunas competencias locales han conseguido gran popularidad en países como Indonesia y las Filipinas.

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**En 2021, se determinó que "un profesional de deportes electrónicos es alguien que participa en eventos de eSports**, entrena con jugadores profesionales y/o compite en torneos competitivos a nivel profesional". Asimismo, en ese momento el gigante asiático ya tenía más de cinco mil equipos con más de cien mil jugadores activos, así como 50 mil profesionales y amateurs.

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