Empresas chinas de videojuegos utilizan IA para limitar el tiempo de juego de los menores

Con ayuda de inteligencia artificial, empresas como Tencent, NetEase y MihaYou limitarán el tiempo de juego para los usuarios menores de edad.

Sociedad - China 05 de julio de 2023 News ArgenChina News ArgenChina
Videojuego Pixabay (1)
(Foto: Pixabay)

Tencent, NetEase y MihaYou, las principales compañías de videojuegos en línea de China, anunciaron el lanzamiento de un calendario de juego limitado para menores de edad durante las vacaciones de verano, apoyado por tecnología de inteligencia artificial (IA).

La iniciativa busca regular el tiempo de juego de los menores y promover un entorno "saludable y equilibrado" para su desarrollo, dentro del marco de medidas para prevenir la adicción a este tipo de recreación.

Las regulaciones, emitidas en 2021 por la Administración Nacional de Prensa y Publicaciones -órgano regulador de las publicaciones impresas y digitales- establecen un límite diario de una hora de juego para los menores durante las vacaciones de verano.

Es por ello que los días viernes, sábados, domingos y festivos se aplicará esta restricción horaria, con el objetivo de garantizar un equilibrio entre el tiempo de juego y otras actividades.

Para hacer cumplir estas medidas, las compañías han implementado diversas tecnologías y estrategias de supervisión: NetEase ha desarrollado "patrullas de IA" que identificarán el comportamiento de juego de los menores durante las vacaciones de verano. Estas patrullas utilizarán reconocimiento facial para identificar a los jugadores menores “sospechosos” y realizar intervenciones adecuadas.

Por su parte, Tencent también ha aplicado tecnología de IA, utilizando reconocimiento facial para verificar la edad de los usuarios.

Sin embargo, a pesar de los avances, todavía existen desafíos en la implementación de las regulaciones: algunos menores pueden intentar eludir las restricciones utilizando identidades falsas, y la falta de supervisión familiar puede afectar la efectividad de las medidas. Además, el comercio de cuentas de juego y la venta de versiones pirateadas de juegos también representan obstáculos en la protección de los menores.

Con información de EFE.

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